Szyb

SZYCHTA DNIA

7 kategorii · 25 sekund na każdą · rzadsze odpowiedzi zjeżdżają głębiej

✦ DYNAMIT · GRAJ ZE ZNAJOMYMI ✦
GŁĘBOKOŚĆ0 m
KATEGORIA 1 Z 7
PUNKTY0

KATEGORIA 1 Z 7

…

▼ rzadsze odpowiedzi zjeżdżają głębiej ▼

SZYCHTA #1 ZALICZONA
0−0 m

DZIENNIK ZJAZDU głębiej = rzadziej

OCENA

UROBEK kliknij kategorię, żeby zobaczyć wszystkie odpowiedzi

    DZIENNIK

    ZAPROPONUJ PYTANIE najlepsze trafią do gry

    Moje statystyki

    Rozkład pokładów

    Ustawienia

    Dźwięki 8-bit

    Jak grać

    Dostajesz kategorię, np. „Podaj owoc”. Przez 3 sekundy możesz ją przeczytać, potem rusza zegar: 25 sekund. Wpisz jedną pasującą odpowiedź i wciśnij Enter. Jeśli gra jej nie zna, usłyszysz „głucho” i możesz próbować dalej, aż skończy się czas. Liczy się pierwsza uznana odpowiedź.

    Każda odpowiedź leży w jakimś pokładzie. Oczywiste to piasek, rzadkie to złoto i diament. Winda zjeżdża przez kolejne pokłady i staje tam, gdzie leży Twoja odpowiedź. 1 pkt = 10 m, siedem kategorii to maksymalnie 700 pkt, czyli 7000 m.

    Nie musisz pisać polskich znaków ani dbać o odmianę: „ges”, „gęsi” i „Gęś” to ta sama odpowiedź. Jeśli wpiszesz słowo bez polskich znaków, w innej formie albo z literówką, gra zapyta „Czy chodziło Ci o…?” i pokaże poprawną pisownię. Enter = tak, Esc = popraw.

    Szychta jest jedna dziennie i taka sama dla wszystkich. Nowa zaczyna się o północy. Po zjeździe zobaczysz, jak wypadłeś na tle innych i jakie odpowiedzi leżały najgłębiej.